• news

21 японські дизайнери в DICE CON 

21Japanese

Друзі, які слідкують за DICE CON, можуть пам’ятати, що цього року ми зібрали кількох японських незалежних дизайнерів і облаштували виставкову площу для країни-гостя настільної гри. Цього року ми запросили 21 японського дизайнера взяти участь у DICE CON і заснували «країну гостей для настільних ігор» із виставковою площею понад 100 квадратних метрів із майже 30 іграми для гравців.

Чому Японія? Японія завжди мала унікальну культуру настільних ігор, і багато незалежних дизайнерів, з нестримною уявою і креативністю, повністю не залежать від притаманної рамки дизайну настільних ігор, створюючи коробки з веселковими версіями чудових настільних ігор. Коли ми зв’язалися з дизайнерами виставкової зони японських настільних ігор, ми також отримали від них позитивну відповідь. Вони дуже раді влаштувати велику виставку, щоб представити свої ігри.

Ось вичерпне представлення японської виставки DICE CON.

csacs

Ознайомлення з дизайнером: 6channel — клуб виробництва настільних ігор, заснований у 2020 році. Ілюстратор ぽよよん♥よっく створив дизайн персонажів для «Akihabara Journey 2″», «Queen's Blade» та інших ігор, а також для ілюстрацій «Battle Soul». .Гру [探ぱん], намальовану ぽよよん♥よっく, було продано всі 1000 коробок на першій виставці Gamemarket навесні 2021 року

sfds

Вступ для дизайнера: ІЧІРОКУ, який займається графічним дизайном, з дитинства любив грати в ігри. У дитинстві він часто грав з друзями в ігри, як-от гру життя, Отелло і Шогі. Коли ФК став популярним у молодшій школі, він, як і всі, пристрастився до нього, але випадково зіткнувся з TRPG (настільною рольовою грою) і став одержимий веселощами та глибиною традиційних ігор. Після цього ICHIROKU щодня думав про настільні ігри до пізньої ночі. На той час мріяла стати всесвітньо відомим автором ігор, який перевершить Отелло і гру життя. Хоча він виріс, але все ще не може відпустити свої дитячі мрії, він використав це як можливість почати цей проект.

sda

Вступ до гри: у грі ви будете грати роль дослідника, який мріє розбагатіти, прийти до величезної групи руїн, покладатися на «удачу» і «почуття», щоб досліджувати лабіринт, щоб збирати скарби. У руїнах приховані небезпеки та «горщики». А в «горщиках» будуть скарби чи прокляття. Чим глибше ви йдете, тим більше небезпек і горщиків. Навіть якщо ви отримаєте горщики і успішно втекли з лабіринту, ваш урожай можуть пограбувати інші гравці. Збирайте більше скарбів за допомогою комбінованих бонусних балів і заробляйте очки ефективніше!

dasfgg

Вступ для дизайнера: シノミリア — це гра, створена ігровим дизайнером Кенго Оцукою та різними учасниками, такими як коміки, співаки та моделі. Інші автори настільних ігор оцінювали Оцуку Кенго як «майстра, який правильно трансформував різні теми в настільні ігри». «В ігровій системі завжди є місця, де можна побачити зло персонажа автора». Ця гра заснована на темі «настільна гра», і викидає все зло в персонажі.

dsafv

Вступ до гри 

n: Сіномілія грецькою означає «діалог». Навіть без слів ви можете вести «справжній діалог» із серцем іншої сторони за допомогою карт і фішок. Обидві сторони вибирають цифрову картку в своїх руках, щоб накрити та розмістити фішки в інтерактивному режимі. Сторона, номер якої на картці ближче до загальної кількості фішок, отримає фішки, щойно розміщені на полі. Коли будь-яка зі сторін втрачає всі фішки або залишаються тільки дві руки, гра закінчується. Перемагає партія з більшою кількістю фішок.

Вступ дизайнера: «Антисоціальну асоціацію» слід розглядати як назву типу асоціації, з якою люди дійсно не хочуть стикатися. Не дивно, що саме слово «асоціальний» справляє враження протиправності, але це хибне розуміння назви «асоціальне об’єднання». Насправді, правильне речення про «асоціальне об’єднання» — «антисоціальна людина», тобто орієнтоване на працю літературно-мистецьке об’єднання, основним полем бою якого є вільний ринок літератури.

dsafd

Вступ до гри: Темою цієї карткової гри є [Перевантажена смерть], яке також відоме як слово [KAROUSHI] в Європі та Сполучених Штатах. Начальник повинен запобігти смерті від перевтоми! Раби компанії повинні дозволити собі перевтомлюватися, а колегам – до смерті! Картка також насичена різноманітним чорним гумористичним змістом праці.

sdf

Знайомство з дизайнером 

: Fantasy Game Group — клуб, заснований Отаю разом із друзями в коледжі. Причина створення цього клубу полягає в тому, щоб ігнорувати той факт, що ти стаєш дорослим і на тебе вторгається суспільство, робиш щось дурне з однодумцями та вільно створюєш задовільні роботи. Це група фантастичних ігор.

sads

Вступ до гри: разом зі своєю супутницею [лялькою] досліджуйте місто, перетворене на руїни, зміцніться і йдіть на землю. У грі є кооперативний режим [історія] та режим битви [арена]. На додаток до налаштувань ігрового процесу, нова версія також додає історії або тексти опису до більшості карток, що дозволяє гравцям краще зрозуміти «темний і декадентський» світогляд ляльки Pendulum.

safsd

Вступ до дизайнера: народився в префектурі Хіого в 1984 році. Закінчив факультет загального гуманітарного факультету Кіотського університету. Він був першою людиною в Японії, яка отримала ступінь доктора головоломок і розробила понад 70 видів головоломок. Від початкової до старшої школи він цілий день розгадував головоломки. Лише на літніх канікулах старших трьох він почав складати іспит і був безпосередньо прийнятий на юридичний факультет Кіотського університету. Під час навчання в коледжі Хігасіта розповсюдив листівки, що містять саморобні пазли, у 47 префектурах Японії, і це стало темою, яку називали «особою, чия листівка є головоломкою». У телевізійних передачах також є багато програм, які йдуть, а в новинах і журналах також є свої серіали.

dsaf

Вступ до гри: Арифметична гра: гра, в яку ви можете грати до тих пір, поки можете додавати і віднімати 1~4. Використовуйте картку в руці та відповідь на картці запитання як нагадування, щоб відгадати карту в руці гравця зліва. Виграє той гравець, який першим відгадає всі чотири карти. Gagarin Space Flight: гра-головоломка заснована на Юрі Гагаріну, першому в світі польоті людини в космос, який з'єднує ракети і планети одного кольору. Розважаючись, покращуйте когнітивні здібності та розсудіть, поступово вправляйте логічне мислення.

Вступ для дизайнера: З метою «створення ігор, якими ми можемо насолоджуватися, як легкі гравці», щоб повернути втрачену молодість, діяльність клубу включає виробництво настільних ігор.

Вступ до гри: Залиште останній танець мені: кожен гравець бере чотири карти на початку гри, а потім по черзі грає картою в руці. Перемагають два гравці, чия остання карта — [Принц] або [Принцеса], або гравець, чиї останні дві карти — [Принц] і [Принцеса]. Використовуйте різні карти, щоб захопити [Принцесу] і [Принца], щоб виграти! Весняна ніч коротка, вирішуй дівчино! : Ця гра — карткова гра для жорстоких дівчат, щоб стати місіс і швидше отримати запрошення на танцювальну вечірку, яку проводить красивий герцог.

Ознайомлення з дизайнером: нова вечірка з настільною грою базується в Токіо. Спочатку це було суспільство, де коміки та оригінальні коміки разом грали в німецькі настільні ігри. Тепер кількість учасників, які працюють над ігровим дизайном, почала збільшуватися. Шедевр Сато Юсуке “Breaking London” був обраний як рекомендований список Spiell des Jahres 2017. HIDEOUT – це нова гра, яка спрощена та запущена “Blast London”, щоб полегшити початок роботи.

sagdfg

Вступ до гри: спадщина бомби уповільненої дії: спільна версія гри із прихованою особистістю. Мучте гравців усіма видами нових бомб. Повна картина бомб буде розкриватися в грі потроху. Будь ласка, відчуйте напругу з першого погляду! Крім того, перша гра є особливою для всіх гравців, тому, будь ласка, старі гравці повинні приховати вміст гри.

HIDEOUT: SWAT VS terrorists, остання робота в серії гри про приховані особистості «Boom London». Більш розслаблена гра, яка використовує механізм «Breaking London» і значно адаптує його, усуваючи ці складні елементи. Знищити фортецю терористів [ХАЙВКУ]! Поки всі працюють разом, це легко! Ми взаємні довірливі партнери! Хоча здається, що небагато людей цього ніколи не бачили.

dsaf

Вступ до дизайнера: 《詠天記》 дизайн механізму. Дотримуйтесь щільного та інтелектуального дизайну гри. Мої улюблені настільні ігри — «Brilliant Gems» і «Box of War», які є хардкорними та казуальними, але вони також можуть оцінити розслаблюючі ігри. Вступ до гри: 《詠天記》 — це повітряна історія, заснована на історичній адаптації стародавньої японської королеви Хіміхо. Кожен гравець грає роль королеви відьми невеликої країни, виживає в громадянській війні, що триває десятиліттями, і, нарешті, об’єднує Японію. Щоб показати гегемонію всій території японської країни, необхідно передбачати зміни погоди, керувати посадкою рису, ворожінням і жертвоприношенням. Іноді доводиться ризикувати, щоб перейти до Китаю для здійснення операцій. Хто така святиня, яка може закарбувати своє ім’я в історії як [Хімейху]?

Ознайомлення з дизайнером: Тецуя Огава, народився в Токіо в 1966 році. Продюсер, який виріс у сфері виробництва музики та відео. Був режисером різних телевізійних програм, пізніше вивчив китайську мову, а також займався рекламою та маркетингом Sony PlayStation у Гонконзі та на Тайвані. Зараз хто займається CG анімацією та іграми з Китаєм та Японією. Він завжди був зосереджений на цифровому контенті, починаючи від музики до відео та ігор. У 2020 році він за певною ідеєю спланував і випустив настільну гру «OXtA cube», особисто спроектував та комерціалізував її.

Вступ до гри: куб OXtA використовує чотири кольори і чотири типи, загальна кількість шахових фігур 16 квадратних, і ви можете грати в три види абстрактних шашок і одну партійну гру. Сібуя: максимум чотири гравці, хто швидше перемістить зібрані фігури у протилежну гру. Shinjuku: шахова гра, в якій шахові фігури збираються для бою.

csaf

Представлення дизайнера: Кавагучі Йоічіро, батько чотирьох дітей. Представник чагачагагей в префектурі Фукуї. Чагачага — діалект Фукуї, що означає безлад. Перша гра Йоічіро Кавагуті [かたろーぐ] була нагороджена як хороша іграшка в Good Toy 2018. Друга гра [じっくりミレー] отримала два призи в Good Toy 2020 і Steam Toy Contest, наприклад, конкурсі іграшок Steam, наприклад More than 2. , громадські організації та художні галереї. Третя гра [ZENTile] досягла 1322% успіху в краудфандингу. Його дуже хвалять за створення ігор для сімейного спілкування батьків і дітей.

Вступ до гри: ZENTile: приходьте з храму Ейхей в префектурі Фукуї, батьківщини медитації дзен. ZENTile можна використати всього за п’ять хвилин. Відрегулюйте настрій дня відповідно до часової осі, щоб заспокоїти вас. Екстерналізуючи власний настрій, ви можете об’єктивно проаналізувати власний настрій і мислення. У порівнянні з чистим самоаналізом, гра може полегшити розуміння власних почуттів.

じっくりミレー: Розмістіть рамку на картині та уявіть настрій персонажів, які з’являються на відомих картинах.グッド·トイ отримають нагороди у 2020 році, а スチームトイ отримають нагороди у 2020 році, а スチースチームトイ за 2 ト популярні роботи в Японії. були введені.

sadaf

Вступ до дизайнера: Hi-Rai (ігровий дизайн) позаштатний інженер одночасно планує. Приймаючи замовлення від ігрової індустрії та бізнес-систем, одночасно створюючи настільні ігри, перетворюючи натхнення на сутності!ずじ (ілюстратор), переважно на основі фону та малювання в стилі RPG наприкінці дев’яностих. Цього року я намалював ілюстрації до «Звуковий і пригодницький дирижабль TRPG Gear Tower: Sounding Basic Rule Book».

sdafcd

Вступ до гри: King of Box Court: це карткова гра з розстановкою працівників. Початкові картки отримують драфтом. Гравці діють протягом кожного сезону, щоб отримати ресурси, а також вони можуть споживати ресурси для будівництва будівель. Перемагає той, хто першим отримає вказану кількість ресурсів або завершить будівлю.

safhyju

Greedy Hunter: це спільна гра в підземеллі з файтингом з інсайдером. Гравці випадковим чином діляться на [Мисливця] і [Грідера] і співпрацюють, щоб атакувати монстрів і пасток у підземеллі, збирати скарби та втекти з підземелля. Якщо його повністю знищити в підземеллі, ГРА ЗАКІНЕНО. Жадібні люди, що причаїлися в команді, повинні перешкоджати мисливцю, не викриваючись, а мисливець повинен звернути увагу на жадібних людей у ​​команді, і табір з найбільшою кількістю скарбів перемагає!

Ознайомлення з дизайнером: Тацуро Івамото, позаштатний ілюстратор. Намалюйте головну ілюстрацію цього твору. 狛野明希, ігровий дизайн. Він любить подорожувати, хто хоче поїхати в Шанхай, щоб нещодавно пограти в ігри в секретній кімнаті. 平井真貴, ігровий дизайн. Основна робота полягає в створенні зображень, ігор із секретними кімнатами та ігор-головоломок.

gfhjk

Вступ до гри: гравці поділяються на [Говорячого кота] та [Кота, що пропонує]. [Говорячий кіт] використає 3 картки, щоб розповісти іншим котам, яке нявкання було в їхньому житті і як вони померли, а потім задасть питання «про яке нявкання я подумав наступного разу?» Кішка] Зверніться за порадою. Інші коти виступатимуть як [Коти пропозицій], вони будуть співпрацювати з картками в руках, слідувати вищезазначеним темам і сюжетам, описаним [Говорячі коти], і вносити пропозиції.

Ознайомлення з дизайнером: Куджі Еймі久慈絵美, який створює ігри для клубу [Whale Jade]. Восени Gamemarket 2018 вперше був створений [CMYK!]. Після цього був спродюсований [NEBURA BEAT]. Хоча все зроблено, нагрівається і швидко остигає. Цей клуб також створив набори смайлів і вишиті футболки.

fdghj

Вступ до гри: CMYK! : Це екшн-гра в режимі реального часу, в якій всі трикутні плитки різних кольорів зрощені одночасно. Програвач, як мозаїчник, зрощує плитки відповідно до потреб клієнтів. Позначки однакового кольору, написані на кожній стороні плиток трикутника, можна з’єднати разом, щоб утворити шестикутники, і отримувати бали, досягаючи все більшої кількості карток із запитаннями в середині. Після закінчення гри зрощена група також закінчується дуже красиво.

sdafdg

Замовлення: ця гра є миттєвою кооперативною грою, де якомога більше замовлень можна отримати протягом п’яти хвилин. Гравці об’єднують матеріали, щоб зробити вироби та дістатися до накладної, зазначеної на картці. Ігрові частини можна розміщувати вільно, і ви можете оновити свій рахунок за допомогою ігрового середовища, яке вам підходить, щоб отримати більше, ніж зазначену кількість замовлень.

Sky City Ares天空之城阿雷斯: для всіх «гравців у настільні ігри, які просто хочуть кидати кубики», подайте цю відважну гоночну гру, яка легко може кинути багато кубиків! На картці пастки прописані умови активації пастки, і гравець вирішує, скільки кубиків кинути, і оголошує одночасно. Почніть кидати кубик з людини з найменшою кількістю заяв, доки умови пастки не виконуються, пройдіть, і кинуте число стає рахунком.

Представлення дизайнера: власник Мадорії. Відповідає за розробку правил гри, а також відповідає за дизайн компонентів тощо. Насправді це будинок всього. Зазвичай я пишу нотатки tcg для колонки [Card Player] японського журналу про хобі, який також є [Meng える! Події] серія письм.

saf

Вступ до гри: міркування в стилі таємниці вбивства, яка не вимагає господаря та не обмежує кількість людей. Обидві ігри засновані на тематиці кампуса. Всі гравці грають персонажів. Вони ведуть діалоги з іншими персонажами, спостерігають за свідченнями та доказами, записаними на картках, і роблять висновок, хто є «в’язнем».

sdfgh

Ознайомлення з дизайнером: дизайнер настільних ігор, якому подобається лесбійський стиль, а також дівчата з рудим і сріблястим волоссям. Він працює інженером-програмістом у Токіо, створюючи настільні ігри.

Вступ до гри: станьте [Airlike Existence], що керує дівчатами, і формуйте CP долі для підтримки дівчат! На початку кожен гравець таємно вирішує, яку комбінацію він штовхає, з метою дозволити дівчатам, яких він штовхає, сформувати CP, керуючи ними під час гри. Своїми діями обидві сторони стануть коханцями або розійдуться... якщо вони отримають контроль, ці дії можна вирішити.

kol

Представлення дизайнера: Рьо Накамура, представник Radiuthree і геймдизайнер. У 2021 році він використав нову роботу «POTLATCH KLONE» як дебютну роботу власного геймдизайнера. FLEAP наступної роботи — взяти на себе ігровий дизайн разом з Накамурою. Такаюкі Като працює як дизайнер настільних ігор з 2017 року. Шедевр «FILLIT» отримав нагороду Excellence на конкурсі gamemarket2019. Зараз ігровий дизайн в основному зосереджений на абстрактних шахах. Крім того, ми представимо світову абстрактну шахову діяльність на YouTube.

vftr

Вступ до гри: FILLIT : розмістіть фішки вашого власного кольору на шляху ваших шахових фігур, і виграє гравець, який поставить всі фішки першим, що є абстрактними шахами, які перевіряють перше читання гравця та загальну стратегію. КЛОН ПЕРЕХОДА: Складіть свої фішки на сітку, куди входять ваші шахові фігури, і ви можете виграти, якщо на початку вашого ходу на полі у вас є три стовпи вашого власного кольору. Прості правила гри. FLEAP: Можна сказати, що це підвид FILLIT, але всі компоненти та досвід гри оновлені!

图片1

Знайомство з дизайнером: Номура Шофф, 1962 р.н.. З 1984 р. по теперішній час він був ігровим дизайнером, в основному виробляючи настільні та карткові ігри для японського ринку іграшок. Серія [パーティジョイ] (Bandai), серія [ドンジャラ] (Bandai), [大富豪ゲーム] (花山) тощо. Кількість створених ігор для людей, створених на цій виставці, перевищує 100 таких ігор. , і вони також широко відомі серед дітей.

图片2

Вступ до гри: Air Alliance: ви власник авіакомпанії, яка охоплює весь світ. Дозвольте літаку вашої компанії летіти з аеропорту в інший аеропорт, щоб перевезти пасажирів по всьому світу. [Економ-клас] може надати більше прав на посадку в аеропорту, [Перший клас] Хоча це ускладнить дію, але може принести вищі бали. Знайдіть найбільш підходящий круїзний маршрут із картки пасажира, який в будь-який час змінює вимогу про багаж, і покажіть свої ефективніші методи роботи.

Warbit: Dicejar VS Psycholon: стратегічна гра, присвячена битвам двох гравців із Всесвітом як сценою. Аксесуари представляють собою тривимірну друковану ігрову дошку та 16 пластикових космічних кораблів, які можуть змінювати значення щита і їх потрібно зібрати самостійно. На якій планеті має розгорнутися космічний корабель у руках? Збільшити значення щита, щоб посилити оборону, або побудувати об’єкти? Хоча це гра в кістки, вона також змусить гравців відчути смак абстрактних шахів, схожих на сьогі.

图片3

Знайомство з дизайнером: з моменту свого заснування в 2015 році він випускає нові роботи щороку і щороку бере участь на японському ігровому ринку. Його шедевр «Банбакан» відтворив GrailGames. Останній твір «Ти можеш бути в’язнем» повідомив BGG News і отримав велику увагу.

Вступ до гри: «Тому що я не знаю, що відбувається, арештуйте найпідозрілого хлопця!» Детектив перед вами вигукнув це речення. Ви є підозрюваними у певній справі про вбивство, але не має значення, чи є серед вас справжній винуватець, тому що кримінальна міліція судить, хто є злочинцем, лише на підставі того, чи є він підозрілим. Здійснюючи зізнання, збираючи розвідувальні дані, а іноді й фабрикуючи докази, одним словом, ви повинні позбутися власної підозри!

图片4

Вступ до дизайнера: 樋口秀光、キャラデザ:イワタナオミ、グラデザ:セラチェン春山

Вступ до гри: «Виграти чи програти за шістдесят секунд! Роздратованість мозку, швидкісний хаос!» [Candy] представлено багатьма популярними ведучими YouTube в Японії. Відтворено понад 100 000 відео! Ігри, розроблені на основі гральних карт, підходять для будь-якого віку. Кольори та текст, які вносяться яскравими та милими персонажами, також можуть бути ефективними для запобігання хвороби Альцгеймера за допомогою ефекту Струпа.

图片5

Ознайомлення з дизайнером: Бао Тянь Лінь, позаштатний ігровий дизайнер та ілюстратор. Закінчив Вищу школу освіти Токійського університету Гакугей. З [Youxueyi] як домашнє ім’я, розробка навчальної гри, яка поєднує «гра» та «навчання» в одне ціле. В основному займається освітою з гейміфікації, а також виробництвом TRPG, дослідженнями та публікацією, а також написанням відповідних робіт. Виставлені роботи:

«Викликати ковзани», «Наяман Вовк», «УРЕГ»

Вище наведено деякі роботи японських дизайнерів, які беруть участь у цій виставці. Пізніше буде кілька унікальних ігор, які ми представимо вам у вигляді ексклюзивних інтерв’ю.

Країна-господар настільних ігор – наша перша спроба цьогорічної виставки. Це також в умовах епідемічної ситуації. Ми сподіваємося, що ігри з різних країн і різних смаків можна буде привезти до Китаю, щоб гравці з настільними іграми могли відчути їх.

За обставин, що нам важко вийти на Game Market, 21 японський клуб і дизайнери виклали свої роботи на DICE CON, що також є змістовним обміном між нами та японською спільнотою дизайнерів оригінальних настільних ігор. Я сподіваюся, що, скориставшись цією можливістю, можна повністю відкрити ринок настільних ігор у Китаї та Японії. Більш просунутий досвід дизайну надихне нас, а більше продуктів принесе нам радість і зробить ринок настільних ігор Китаю процвітаючим.


Час розміщення: 02.11.2021