• news

Простіше сказати, ніж зробити! Як уникнути «катастрофи в дизайні» ігрових покриттів

est (2)

Переглядаючи ряди настільних ігор на ігровій стійці, чи можете ви згадати гру, обкладинка якої симпатична на перший погляд? Або гра, механізм якої веселий, але виглядає трохи страшно.

Певною мірою обкладинка гри визначає, хороша гра чи ні. З підвищенням естетичного рівня людей настільні ігри перестають бути продуктом, який стосується лише механіки. Ігрове мистецтво давно стало важливим фактором того, чи можна настільну гру добре продавати.

Нещодавно ігрова компанія, яка опублікувала Дешифрування випустив нову гру в відгадування слів: Майстер Слово. Художній керівник гри,Мануель Санчес, показав гравцям загальний візуальний процес та процес оформлення обкладинки гри.

est (3)

На перший погляд просте ігрове покриття насправді пережило безліч сумнівів, здогадок та неодноразових спроб. Як партійна гра, як виділитися з багатьох ігор, стає важкою проблемоюМайстер Слово.

est (4)

Опис гри 

Майстер Слово це партійна гра в відгадування слів. У грі один гравець є провідником, витягуючи карти з колоди. Решта гравців відповідають за вгадування слів.

Майстер Слово розділений на дві частини, біла частина - це широкий обсяг слів, червона частина - це конкретний персонаж, наприклад: тварина-корова, бренд-adidas, персонаж-Міккі Маус тощо.

Біла частина буде показана вгадувачеві. Раунд гри має загальну кількість секунд 90, щоб вгадаючі вгадали слово та заповнили відгадувальну картку. Кожен гравець має три червоні картки вгадування.

Як зробити обкладинки для вечірок?

Для звичайної партійної гри вкладення часу та ресурсів здається марним. Але, як говориться, простота - це гранична складність. Особливо, коли ми хочемо додати занадто багато, але ми не хочемо бути такими, як "інші".

Коли ми вперше бачимо настільну гру, що перше, що нас приваблює? Так, це має бути обкладинка гри. У тематичній грі персонажі, яких ми бачимо на обкладинці, є аватаром гравця, персонажем, якого вони грають у грі.

Однак для нетематичних ігор, особливо для вечірок без конкретних персонажів і вгадування слів, проблема створення привабливого покриття є постійною. Перш за все, партійні ігри мають настільки широку аудиторію, що казуальна обкладинка гри нікому не сподобається.

est (7)

Якщо у вашій обкладинці забагато елементів, люди не знатимуть, якою має бути ваша гра. Наприклад: Якщо ви розробите звичайну обкладинку, наприклад, надзвичайно багатий фон із великим заголовком, ваша гра буде втрачена в сотнях звичайних ігор, як і всі інші. В останні роки ряд партійних ігор зарекомендували себе в індустрії настільних ігор завдяки своїй характерній графіці.

est (6)

Коли Мова для машини розбивача з мінімалістською обкладинкою книги вийшло багато людей вважало, що це комерційне самогубство. Але насправді ця остання обкладинка справді вражає. Ми також створили власні «білі рукавички» та ретро-мультфільми на обкладинці гри, які мали подальший успіх.

est (5)

«Ти» - справжній головний герой—- 

В Майстер Слово, через роль лідера, ілюстратора Себастьян і я вирішив намалювати фігуру як конкретизацію образу лідера. Однак створення персонажів - дуже небезпечна робота: дівчинка чи хлопчик? Молодий чи зрілий? Чорне чи біле?

У нашій грі гра писання слів та відгадування слів - це гра, яка перевіряє реакцію та мудрість, і лисиця насправді є кращим вибором - але це піднімає інше питання: це занадто наївно?

Себастьян сказав, що якщо наші персонажі поєднають ретро та сучасність, таких сумнівів не буде, таких як:

est (8)

На основі цього (ілюстратор) малював ескізи різних тварин.

est (9)

est (10)

Максимальна складність - це простота–

Після обговорення з ігровим дизайнером Джеральд Каттіо та французький ілюстратор Asmodee, ми визначили загальний контур гри разом: червоні зірки не тільки додають колір, але і відображають тему вечірки. 

est (11)

Таким чином, обкладинка гри та загальне бачення Майстер Слово були розроблені таким чином. Поєднання класичного червоного і чорного - просте і щедре. Голова маленької лисиці розрізняє лицьову та задню сторону листівки, а дизайн білого та червоного на картці-битці також дуже зручний та відповідає загальному ефекту.

Ми часто зосереджуємо свій дизайн на дизайні механізму гри та вивчаємо її успіх. Насправді, кольори обкладинок, карток та жетонів, куди б ми не подивились, ретельно розроблені.

Ігрові дизайнери часто говорять, що ігровий дизайн - це процес безперервного віднімання. Дизайн обкладинки гри - це також процес спрощення складності. Адже настільні ігри - це ціле, і мистецтво також відображає частину сили настільних ігор.

est (1)


Час публікації: січень-18-2021