• news

Від будівництва до плавання, у невідомому шляху, давайте поговоримо про процес і значення розробки настільної гри

construction1

На початку літа цього року я прийняв замовлення від друга на розробку настільної гри для Greenpeace.

Джерелом творчості є «Пакет взаємодопомоги в надзвичайних ситуаціях космічний корабель Земля-кліма», який являє собою набір концептуальних карток, створених співробітниками Лухе, які сподіваються допомогти в різних сферах, удосконалюючи більш читабельний і цікавіший контент, пов’язаний з екологічними діями.Творці контенту в різних сценаріях шукають натхнення для спільної творчості, і ми можемо вплинути на більшу аудиторію та викликати проблеми зміни клімату.

У той час я щойно опублікував «Good Design Good Fun».Для мене я пройшов вік погоні за вибухонебезпечними іграми та захоплення ігровим процесом.Я більше думаю про те, як використовувати настільні ігри, щоб змінити людей навколо мене, як у багатьох випадках у книзі.Дрібниця.

construction2

Тож я дуже радий, що маю таку можливість піти в настільні ігри та долучитися до цього змістовного спільного проекту як способу самовираження.

Зазвичай запитання, які я зазвичай задаю на початку отримання запитів клієнтів, стосуються «сцени виникнення» гри, але цього разу відповідь інша.Гра відрізняється: по-перше, ця гра недоступна для продажу, тому не потрібно розглядати канал продажу;По-друге, гра сподівається, що завдяки діяльності більше людей зможе дізнатися про екологічні проблеми та стимулювати мислення.Отже, можна зробити висновок, що найважливіше – атмосфера ігрового процесу та виразність гри.Гра може бути одноразовою або навіть реалізованою знову і знову.Розповсюдження на пізнішому сайті DICE CON, виставкова зона Greenpeace була переповнена людьми, і, нарешті, привернула групу гравців з майже 200 осіб, що лише довело, що результати нашого дизайну не відхилялися від очікувань.

construction3

На цьому тлі я відпустив свої творчі руки і ноги і втілив свої ідеї одну за одною.Існує багато настільних ігор «на екологічну тематику», але всі вони дуже схожі на настільні ігри.Вони або постійно досліджують стратегії, щоб створити відчуття ситуації, або перераховують знання та освіту одним поглядом.Але поінформованість людей про охорону довкілля має відбуватися не через «навчання», а створювати середовище.

Отже, ми хочемо створити не настільну гру, а створити реквізит для події, щоб люди в цій події могли почати взаємодіяти один з одним.Це також справжня «гейміфікація».

З цією ідеєю ми діяли окремо.З одного боку, я розповів Лео та Пінгу двом дизайнерам цієї комісії та всім ідеям для цього продукту та побіг до Шанхаю, щоб протестувати з ними шаблон.Зрештою, кожен придумав 4. Для цього плану ми вибрали той, який має найнижчий поріг, але найкращий ефект на місці.

construction4

Після того, як модель пройшла, настала черга друзів Лухе надати продукту професійні знання, сильний науково-фантастичний копірайтинг і дуже апокаліптичне благословення мистецтва.Після редагування великої кількості кейсів у « Good Design Good Fun » я також дуже стурбований формою гри: з одного боку, як екологічно чиста гра, ви повинні використовувати FSC-сертифікований друкарський папір, з іншого Усі аксесуари мають бути максимально використані (наприклад, паперова стяжка коробки), а також я запропонував сміливий дизайн коробки, що означає, що для гри з невеликим обсягом друку кожна коробка має нести витрати на відкриття форми понад 20 юанів……Але я не хочу бути звичайним, навіть якщо наміри дизайну не можуть бути зрозумілі всім, я хочу, щоб ця гра запам’яталася у випадку , це природа дизайнера продукту.

Я дуже вдячний усім за підтримку в кожному аспекті процесу будівництва «Землі».Ця підтримка супроводжувалася виходом «Землі» на DICE CON, і вона отримала хороші відгуки.

construction5

Сенс краудфандингу для нас все ще полягає в тому, щоб знайти відповідний спосіб повідомити ще одній людині про цю подію, знати, що «оточення цього світу тісно пов’язане з нами», і знати повідомлення, яке хочуть оригінальні спільно створені картки. передати.

За чотири місяці створення «Землі» я був тим, хто навчився найбільше, і я став більше піклуватися про навколишнє середовище та людей, а не про кубики та карти в моїй руці.Я також сподіваюся, що в майбутньому буде більше можливостей висловлювати проблеми з настільними іграми, і нехай гейміфікація трохи зміниться.

「ТВОРЧА ПОДОРОЖ」

 

1. По-перше, почнемо зі «співтворчості»

У 2021 році відбулося багато екстремальних погодних явищ, посилених впливом зміни клімату.Ураган IDA, який обрушився на Північну Америку у вересні, забрав життя щонайменше 50 людей.У Нью-Йорку це навіть спричинило 15 смертей, воду вилили в будівлі, а кілька ліній метро були закриті.А повені в західній Німеччині влітку також забили для людей тривогу про катастрофи зміни клімату та адаптацію.А спільне створення нашої настільної гри «Космічний корабель Земля» почалося ще до цього страшного літа…

construction6

Коли ми обговорювали зміну клімату та екологічну кризу, здавалося, що це була тема для еліти та експертів — відгуки багатьох людей полягали в тому, що це питання не має жодного стосунку до мене.Одна полягає в тому, що я не бачу, як ця справа впливає на мене, і я не можу сприймати це емоційно;інший: Так, зміна клімату має великий вплив на людей, і я хвилююся, але як я впливаю на це і змінюю це – безсила спроба.Зрештою, боротися зі зміною клімату – справа еліт.

Проте я завжди чув, що відбувається багато дискусій щодо зміни клімату та окремих людей!

Я бачив, як багато людей виявляють ініціативу в дослідженні та вивчають цю тему, починаючи зі своїх власних інтересів: чи то зміна клімату та продовольча система, чи зміна клімату та інвестиції в нерухомість тощо.

Я бачив, як багато людей виявляють ініціативу щодо впровадження рішень з точки зору їхніх спільнот: яким може бути більш стійкий досвід подорожей, як стати частиною акції, зменшивши використання одноразових речей та зменшивши кількість побутових відходів, і як підвищити обізнаність про зміну клімату в образотворчому мистецтві.

Більше я бачу, власне, дебати людей щодо основної концепції того, як вирішити проблему зміни клімату.Таких дискусій багато.Багато людей навіть не свідомо виступають за сприяння зміні клімату.

construction7

Тому ми з кількома професійними партнерами розробили набір тематичних карток, щоб заохотити більше партнерів у різних сферах брати участь в обговоренні зміни клімату та проводити «спільну творчість» щодо виробництва контенту щодо зміни клімату!

Цей набір карток дає 32 точки зору, половина з яких є картками «знань», які надають додаткову інформацію для обговорення, представляючи симптоми та вплив зміни клімату та екологічних криз;інша половина — це «концептуальні» картки, де перераховані деякі ідеї та факти, які ефективно сприяють вирішенню проблем, а деякі перешкоджають обговоренню, співпраці та розв’язанню.

Для цього набору карток ми обрали концептуальну назву, яку подає економіст Бакмінстер Фуллер: Земля схожа на космічний корабель, що летить у космосі.Їй необхідно постійно споживати та відновлювати власні обмежені ресурси, щоб вижити.Якщо ресурси розробляються необґрунтовано, вони будуть знищені.

І всі ми в одному човні.

Незабаром багато виробників контенту почали створювати власні твори за допомогою цього інструменту для спільної творчості.Включно з відповіддю «Подкаст Комуни» Лао Юань звернувся до наступних 30 власників контенту своєї платформи, вони разом працювали над створенням 30 епізодів програми та запустили «Колекцію подкастів до Всесвітнього дня навколишнього середовища».А загалом 10 серій серіалу «Зустріч» від спільноти Food Action та спільноти документального проекту «Дорога на завтра».

Протягом цього періоду куратори, групи з планування подій, художники та дослідники продовжували долучатися до обговорення спільного створення, дослідження та використання контенту, відповідного для їхніх професій та спільнот.Звичайно, ми отримали різноманітні зауваження та пропозиції щодо покращення, зокрема: Як ви представили цей набір карток іншим?Хіба це не має бути веселою грою?

Так, до цього я не думав про те, як познайомити з карткою більше людей, окрім створення PDF-файлу та надсилання його друзям.Я був трохи невпевнений і продавав картку лише тим людям, яких я вважав, що будуть зацікавлені.Хуан Ян робив тихо, використовуючи картки спільної творчості, щоб зв’язати професійні агенції з популяризації культури настільних ігор.

2. у настільній грі справжній космічний корабель злітає

Історія існує ще до дизайну.Це історія про те, як люди «живуть» — за словами Вінсента.«Космічний корабель Земля» — це: перед руйнуванням Землі космічний корабель переносить в космос останніх людей.

І ця група людей повинна дати космічному кораблю не розбитися, перш ніж досягти нової планети, придатної для життя.Для цього їм потрібно постійно приймати рішення — такі ж, як і те, що зараз відбувається на землі!

construction8

Я знав Вінсента через продюсера Хуан Яня, а Хуан Яня — через дизайнера Чена Давея.У той час я не знав про настільні ігри, крім Вбивства перевертнів;Я не знав, що настільні ігри привернули багато людей і уваги серед субкультурної спільноти, і я не знав DICE CON, найбільшої виставки настільних ігор в Азії;Я тільки чув, що хтось створив настільну гру в Південній Кореї, яка була присвячена жіночій соціальної ідентичності, під назвою «Гра на виживання Лі Чжіхуй».

Тому я здогадався, що людей із цієї групи можуть цікавити теми, які є суспільним надбанням.Звичайно, Вінсент прямо сказав: Цікаво!Звичайно, я не знаю, скільки разів я зустрічався з Вінсентом, перш ніж зрозумів, що його студія DICE була агентством з локалізованого дизайну та китайського розповсюдження Li Zhihui.Це вже інша історія.

construction9

У нас була перша зустріч з командою настільних ігор, а потім я спустився вниз з Вінсентом, і він запитав, хто написав цю картку?Я сказав, що написав.Потім він сказав: мені дуже подобається ця листівка!Ах, моя невпевненість у спільному створенні карток розвіялась при першій зустрічі — комусь подобаються такі «нудні» речі.

Мушу сказати, що у мене все ще є сумніви щодо «співтворчості».Досвід підказує мені, що модель управління з підвищенням і зниженням ефектів є ефективною і корисною для управління якістю!Творити разом?Це за інтересами?За пристрастю?Як заохочувати ентузіазм?Як контролювати якість?Ці питання вибухнули в моїй голові.Окрім головного дизайнера продукту Вінсента та головного дизайнера Лео, співавторами цієї настільної гри є Лю Джуньян, доктор економічних наук, Лі Чао, доктор екології, програміст Силіконової долини, Донг Ліансай та один, хто працює. в той самий час.Три проекти, але мені доводиться брати участь у цій спільно створеній художній концепції Сенді, двоє візуальних працівників Лінь Яньчжу та Чжан Хуайсянь, які самі є товаришами по настільних іграх, і Хань Юхан, аспірант Берлінського університету мистецтв (є лише такий справжній космонавт) ... Є також партії «піддослідних свинок», які брали участь у різних етапах тестування версій.

construction10

Внесок механізму в основному за рахунок партнерів DICE.Це процес навчання, щоб разом задумати та вибрати механізм гри.Вони витратили багато часу на навчання лікарів і мене.Я також знаю різницю між «американцем» і «німцем»!(Так, щоб знати ці два терміни) Найскладнішою частиною процесу спільного створення цієї настільної гри є механізм дизайну.Ми разом випробували дуже складний механізм: оскільки копірайтери наполягають, що зміна клімату є складною системною проблемою, нам потрібно сумлінно відновлювати складність.Конструктор-механік дуже енергійно поставив виклик цій проблемі і зробив зразок для випробування.Факти доводять, що такий складний ігровий механізм не працює — наскільки це трагічно?Більшість людей навіть не розуміли і не пам’ятали правил гри.Зрештою, лише один лікар ще грав із задоволенням, а інші здалися.

Виберіть найпростіший механізм — Вінсент уважно дав свої пропозиції, дозволивши нам випробувати настільну гру з двома простими механізмами та настільну гру зі складним механізмом.Я бачу, що він дуже добре вміє спілкуватися та планувати продукт «управління очікуваннями», але, чесно кажучи, я не маю здібностей і ніколи не хочу сумніватися в його пропозиціях, тому що всі разом пробували інші можливості.Ми не хочемо нічого іншого, крім як зробити гру добре.

Окрім двох докторів філософії, які надають підтримку переважно в питаннях зміни клімату, екології, суспільства, економіки тощо, у нас також є програміст із Силіконової долини, який, як головна сила, додав багато науково-фантастичних деталей – саме ці ключові було створено деталі, які роблять космічний корабель Всесвітом.Першою пропозицією, яку він запропонував після приєднання до спільної творчості, було видалити налаштування сюжету «перигелій» та «афелій», оскільки космічний корабель не пливе по орбіті навколо Сонця!На додаток до усунення цих помилок низького рівня, Донг Ліансай також розробив два енергетичні напрямки для космічного корабля: руду Фермі (що означає традиційну викопну енергію на Землі) і технологію Гуанфан (мається на увазі технологія відновлюваної енергії на Землі).Технологія є зрілою та ефективною, але має екологічні та соціальні витрати;розвиток технології повинен подолати вузькі місця.

construction11

Крім того, подвійний матч також приєднався до «золотого рекорду» (Золота пластинка Traveller – платівка, яка була запущена в космос за допомогою двох зондів-вояджерів у 1977 році. Пластинка містить різні культури на землі, а також звуки та образи життя , я сподіваюся, що їх відкриють інші інопланетні розумні істоти у Всесвіті.);«Мозок у бані» («Brain in a Vat» — «Причина» Гіларі Патнем, 1981 р. У книзі «Правда та історія» висунута гіпотеза: «Учений зробив таку операцію. Він відрізав мозок хтось інший і помістіть його в резервуар, наповнений живильним розчином. Живильний розчин може підтримувати нормальну роботу мозку. Нервові закінчення з’єднані з проводами, а з іншого боку проводів знаходиться комп’ютер. Цей комп’ютер імітує роботу мозку. параметри реального світу і передає інформацію в мозок через дроти, так що мозок зберігає відчуття, що все цілком нормально. Для мозку, здається, людина, предмети і небо все ще існують".) важлива частина того, щоб зробити всю гру більш складною та цікавою.

3. Які реальні дії потрібні цій планеті?

Люди в грі «Космічний корабель Земля» повинні спільно приймати спільні рішення, щоб космічний корабель міг дістатися до своїх нових домівок.Тоді чотири сектори (економіка, комфорт, навколишнє середовище та цивілізація) іноді мають суперечливі інтереси і завдають шкоди один одному, але, виходячи з налаштування спільних ігор, жоден із цих відділів з однаковим початковим балом не може мати оцінку нижче нуля в гра.В рахунок кожного відділу входить серія карт подій.На основі подій, що відбулися, кожен проголосував за визначення змісту картки рекомендацій.Після голосування ви можете додавати або віднімати бали відповідно до підказок картки.

Що це за проблеми?

construction12

Наприклад, картку під назвою «Купи, купи, купи!»Пропозиція картки: видавати кредитні картки космічного корабля, щоб стимулювати споживання.Це заохочує до необмеженої споживчої поведінки, оскільки споживання рухає економіку, а споживання також дає людям відчуття задоволення.Рівень);Однак гравці відразу ж виникнуть проблеми.На космічному кораблі з обмеженими ресурсами та енергією пропаганда матеріалізму фактично збільшує споживання енергії та ресурсів і приносить навантаження на навколишнє середовище.

Табель Coral говорить нам, що руда Фермі, джерело енергії, може спричинити відбілювання коралів, але картка пропонує ігнорувати цю зміну та продовжувати очищати руду Фермі.Це космічний приклад вибілювання коралів на землі – корали надзвичайно чутливі до середовища зростання.Зміни умов навколишнього середовища, таких як температура води, pH та каламутність, безпосередньо впливатимуть на симбіотичні відносини між коралами та симбіотичними водоростями, які надають їм колір.

Коли корал перебуває під впливом зовнішнього тиску, симбіотичні зооксантелли поступово залишають коралове тіло і забирають колір, залишаючи лише прозорі коралові комахи та кістки, формуючи кораловий альбінізм.Отже, чи потрібно припинити переробку руди Фермі?Що стосується облаштування космічного корабля, ми всі знаємо, що може бути тільки один корал, який є важливим біологічним ресурсом, принесеним людством до нового дому;Час від часу на Землі повідомляють про знебарвлення коралів, але люди не вважають цю подію дуже терміновою – а що, якщо додати ще одне повідомлення, тобто коли земля прогріється на 2 градуси, коли земля потеплішає на 2 градуси, коралові рифи всі біліють, це ще прийнятно?Коралові рифи є лише однією з багатьох екосистем на землі.

Через мій інтерес до системи харчування я створив багато карток, пов’язаних із харчуванням, у тому числі сподіваючись обговорити суперечливі вегетаріанські ініціативи в Інтернеті.

Правда, масштабне інтенсивне тваринництво посилює тиск на навколишнє середовище з точки зору споживання енергії, викидів та забруднення;Однак слід також враховувати наступні фактори, чи варто робити вегетаріанські ініціативи.Наприклад, споживання м’яса та білка також є важливими складовими глобальної торгівлі продуктами харчування.Його ефект блокування системи дуже сильний, тобто на нього покладається багато галузей, регіонів і людей;Тоді культурні звички різних регіонів впливатимуть на вибір харчування людей;Більше того, ми не можемо ігнорувати харчові звички людей та адаптивний склад дієти.Зрештою, дієта - це дуже особистий вибір.Чи можемо ми втручатися в особистий вибір з міркувань захисту навколишнього середовища?Наскільки ми не можемо занадто сильно втручатися?Це тема для обговорення, тому ми маємо бути стриманими, відкритими та співпрацювати.Зрештою, можна ефективно використовувати низьковуглецеві білки тваринного походження, такі як нутрощі, вівці, скорпіони та їстівні комахи.

Усі картки, власне, повертаються до питання – які реальні дії потрібні планеті?Що нам потрібно для вирішення кліматичної кризи та екологічної шкоди на землі?Чи розвиток є лише економічним зростанням?Звідки брак довіри та співпраці у вирішенні екологічних проблем Землі?Чи є технологія всемогутньою і чи може вона задовольнити нескінченну матеріальну гонитву людей?Зміна пожертвує певною зручністю.Ви готові?Що заважає нам стати жорстокими?Що змушує нас ігнорувати біль інших?Що обіцяє метавсесвіт?

Земля стикається з тими ж проблемами, що й космічні кораблі, але Земля дуже велика, і люди, які отримують прибутки, і ті, хто зазнає збитків, можуть бути далеко;На землі багато людей.Обмежені ресурси не повинні обмежувати себе спочатку, а інших, які не можуть дозволити собі купувати;У нас також немає ефективного механізму прийняття рішень для чотирьох відділів Землі;Навіть сила емпатії змінюється залежно від відстані.

Проте людина також має свою славну і прекрасну сторону: ми, здається, не можемо ігнорувати страждання інших, ми також успадковуємо прагнення до справедливості, ми допитливі, ми маємо сміливість довіряти.Справжні дії, які потребує планета, — це піклуватися про проблеми в публічній сфері та робити більш глибоке розуміння та інтерпретацію;Це знайти місце, де ви зможете вдосконалити своє життя, професійну сферу та напрям інтересів і почати це змінювати;Це співпереживання, відкидання упереджених поглядів і когнітивних упереджень і розуміння різних потреб різних людей.«Космічний корабель Земля» забезпечує таку практику мислення.

4.Gags: Художній і палітурний дизайн

Художня концепція: Ван Юзао представив мені концепцію економіста, сказавши, що всі ми живемо на круглому космічному кораблі, який називається Земля, з прямим 1 діаметром 27 і діаметром 56,274 кілометра.Тому всю конструкцію я поставив на задній план відповідального за космічний корабель.Тоді проект має вирішити дві проблеми: концепцію зв’язку «Земля як космічний корабель» і чи весь продукт «відповідальний перед Землею».Спочатку було дві версії стилю.Нарешті, всі друзі, які брали участь у настільній грі, проголосували за напрямок 1:

(1) Романтичний футуризм, ключові слова: каталог, судний день, космос, утопія

construction13

(2) Більше схильний до веселощів від гри, ключові слова: уява, інопланетянин, колір

Проектування «Космічного корабля Земля» — це лише процес створення продуктів, а подальший краудфандінг і діяльність — це також довга «Подорож», але ми не впевнені, чи зможемо ми нарешті досягти нового дому та дійсно змінити концепцію деяких людей. через цю спробу гри.

construction14

Але хіба це не причина людського прогресу робити те, в чому ми не можемо бути впевнені, і кидати виклик невідомому та упередженню?Завдяки цій «мужності» ми вилетіли з землі і розробили гру, яка прорвала так званий «здоровий глузд».


Час розміщення: 31 грудня 2021 року