• news

Хтось тулиться, хтось гортає стіл, але це все ще щира настільна гра.

У 2019 році Воля оголосив про плани випуску “Pamir Peace: Second Edition” на різних соціальних платформах. Під час взаємодії з повідомленнями користувач мережі ввічливо запитав його, чи не планує він передрукувати «Компанія Джона“. Він відповів: “Одного разу. Але цеВоля піде щонайменше через два роки ".

sag

У квітні 2021 р.Компанія Джона: Second Edition »офіційно увійшов у поле зору гравця. Гра швидко дійшла до вершини чартів BGG та KS. 21 квітня краудфандинг на гру закінчився. Гра отримала загальну підтримку 9 150 осіб та 787 216 доларів США. Для цьогоВоля був дуже здивований і задоволений. Але те, що його більше турбує, здається, це відстеження історії.

“KS - це дуже хороша платформа”

Пізно вночі, Воля як і раніше активна у сфері повідомлень KS, відповідаючи серйозно та щиро на запитання користувачів мережі.

Це є Волязвичне ставлення. Він ніколи не роздумує про свою роботу, можливо, завдяки професіоналізму історичного дослідника.
Компанія Джона не Воляперша гра на KS. СьогодніВоля став зоряним дизайнером у цій галузі. Порівняно з “Памірським миром: друге видання”,Компанія Джона має вищу суму краудфандингу та більшу кількість людей на підтримку.

У міру того, як розвиток настільних ігор стає все більш стандартизованим, якість настільної гри залежить насамперед від видавця та дизайнера гри: видавець представляє стандарт виробництва, а дизайнер - якість гри.

Коул Верле, хто розробляв Памірський мир і Маолін Юаньцзи, був вироблений у золотий знак, який також називають Воля Ефект. Це означає, що кожного разу, коли гра, розробленаВоля виходить, люди Воля збожеволіти “купуй, купуй, купуй”. Коли цей ефект почав виникати?Воля трохи думав, але, здавалося, не знав.

“Хоча це частина нашого маркетингу. Але я думаю, що мати основну групу вболівальників - це чудово. Але коли я побачив внутрішні дані про KS, я також був здивований кількістю людей, які підтрималиКомпанія Джона, нічого не знаючи про це, лише через моє ім’я. Отже, я думаю, це одна з причин того, чому Kickstarter настільки успішний. Це дійсно допомагає вам розширити нову аудиторію ".

cvsdvg

Що Компанія Джона

Компанія Джона - це пісочниця, розроблена Воля про управління імітаційною компанією. У грі гравці виконують роль сім'їКомпанія Джона (Ост-Індська компанія), що імітує діяльність Ост-Індської компанії в Мумбаї, Бангладеш та інших місцях у 18-19 століттях, включаючи торгівлю, збройну агресію тощо.

cdsvdf

Гра розділена на шість сценаріїв, K1-K6. Порядок: навчальна книга, повна книга, антимонопольна книга, повна коротка книга, книга про банкрутство та книга для однієї особи.

Цей напівкооперативний механізм та імовірнісна гра протистояння спирається на навички переговорів гравця. Це також «основний механізм»Воля часто говорить про це на веб-сайті. Кажуть, що люди, які грали в цю гру, знемагають в роті. Гра дуже “відкрита”, оскільки ефекти, які ви граєте з різними людьми, абсолютно різні.

Гра Воля стати найбільшою торговою компанією у світі під вашим керівництвом і реалізувати амбіції Британської імперії, але якщо ви не граєте добре, це Воля не вистачає.

csv

4 березня 2021 року, незадовго до запуску Джон, Inc: Друге видання , Воля розмістив журнал дизайнера на своєму веб-сайті, Верлігіг Ігри.

Близько 2018 року для кращого проектування Памірський мир 2, Воля і його брат Андрій (Дрю) домогосподарство, заснував Верлігіг Ігри. Дрю відповідав за тестування та розробку ігор, тоді як Коул відповідав за основний дизайн, мистецтво та правила. Незабаром після закінченняПамір 2, вони розпочали роботу над Джон, Inc: Друге видання.

Компанія Джона, також відома як Ост-Індська компанія, - це сатира на Джон Булл. Компанія Джона - в ВоляНа думку, саме в цьому і полягала гра - компанія, яка веде бізнес, а не історія сім'ї.

 

Імперіалізм не великий, але складається з безлічі маленьких жадібних жадібностей. І для політичної та економічної гри антропоморфне ім’я, схоже, легко запам’ятати.

На даний момент Компанія Джона 2 має рейтинг BGG 8,0 до того, як гра навіть дійшла до рук гравців.

csdvfn

Перше видання проти другого видання

Одна з перших змін у Компанія Джона 2 полягав у збільшенні переговорного простору в грі. "Я хочу надати гравцям більше інструментів для переговорів про обмін ресурсами". Воля згаданий.

Але збільшення простору для переговорів щодо проектування є дуже складною проблемою. На відміну відПамір, Коул вирішив поставити переговори в основі свого дизайну Компанія Джона 1. ”Це правило дуже важливе. Коли ми працювали над новою версією, я зробив усе, що міг як розробник, щоб переконатися, що елементи гри залишились такими ж, як і перша версія ».

На додаток до оновлення старої системи обіцянок (речі, що належать гравцеві, можна поміняти місцями в будь-який час) та системи подій, Воля також змінив такі речі, як обіцянки та карти, щоб зробити гру простішою та плавнішою.

Оновіть систему подій

“Коли я грав у Римській Республіці, я був зачарований простотою гри. Пізніше, коли я розробляв компанію John, Inc., я вирішив використовувати систему подій. Цю систему можна простежити до військових ігор, де кожен регіон має безліч поведінкових подій.

Це поведінка Воля варіюються залежно від економічного та політичного статусу регіону. Гравець може кидати кубики та вирішувати події, перелічені у відповідній таблиці ".

cdvf

Карта

Зрозуміло це Компанія ДжонаМакет проекту зазнав капітального ремонту. У новій версіїВоля перемістив область гравця вліво і розмістив розширену версію Індії на правій стороні карти.

З картами Воля набагато простіше подорожувати між системами подій. Ці зміни не тільки зберігають деталі першої версії, але й збагачують зовнішній вигляд.

Наприкінці, Воля створити відносно просту систему. Кожне замовлення в системі розміщує корабель, роблячи компанію прибутковою. Стара економічна система буму / спаду була замінена системою, яка поєднувала торговий баланс з економічним статусом і могла закривати та відкривати замовлення на основі подій в Індії.

gfdt

Імперіалізм і колоніалізм

Воля закінчив Техаський університет в Остіні. Під час магістратури його дослідження зосереджувались на англійській поезії у 18 столітті, такій як релігія та поезія на початку промислової революції. Під час докторської студії він також вивчав вплив імперіалізму на романістів.

“Коли гравці грають Памірський мир вперше люди мають спільний коментар: гра трохи абстрактна. Це хороша оцінка, яка показує різницю між гравцем та налаштуваннями гри ».Воля сказав нам.

Але Компанія Джона інакший. Ця гра безпосередньо передбачає формування та розвиток концепціїІмперська фантазія. Як нація, регіон чи навіть країна повинні розглядати себе та світ, в якому вони живуть? Ця концепція важлива, оскільки вона дозволяє нам краще зрозуміти поведінку цих країн чи країн.

«Колоніалізм - поняття складне. Я не вагаючись описував би дії британської Ост-Індської компанії в 18 столітті як колоніалісти. Більшість з них є бізнесменами і не зацікавлені ні в побудові імперії, ні в окупації Індії. Іншими словами, вони не беруть участі в політиці. Зазвичай вони просто заробляють гроші і їдуть додому для людей похилого віку (це можна також усвідомити у грі). Це відрізняється від колоніалізму британських та американських країн у реальних колоніях. Порядок цього світу тісно пов'язаний з ідеями колоніалізму, які всі уявляють собі ".

У деяких аспектах, Компанія Джона також описав, як було закладено ці ідеологічні основи. Це тверда антиколоніальна гра.

Воля також згадав: «За останні 30 років Великобританія потрапила в амнезію імперського колективізму. Деякі історики навіть використовують глухі плями історії народу, щоб підняти галас. Так,компанія Джона: Друге видання виникли. Це нетрадиційний портрет, який дозволяє гравцям відчути суть імперії на власні очі. Звичайно, це не єдиний спосіб зрозуміти імперіалізм, але я сподіваюся, що це може допомогти людям зрозуміти історію ".

Хоча ця гра не випущена в Китаї, все ще існує група гравців, які переклали китайські правила цієї гри Любіть генерацію енергії, і багато гравців зіграли цей шедевр. Коли я висловив любов китайських гравців та їхню критику "відкритості" дляВоля, він був дуже схвильований. 

“Я дуже рада почути такий вид оцінки! Я люблю розробляти «відкриті» ігри. Оскільки така гра може грати різні трюки, різні гравці можуть грати в різні ефекти. Хоча це може призвести до Підйому столу, але гравці все одно можуть конструктивно брати участь у грі. Це гра, яка може запускатись за будь-яких обставин, подібно до історії. Історія - це довга річка, і в ній можна знайти багато речей. Щоб більше людей полюбило історичні ігри, моя мета була досягнута. “

csdvf


Час публікації: травень-24-2021